این پدیده جدید دانش بشری که تقریباً در همه شئون زندگی انسان راهیافته است ، همچون دیگر ساختههای دست بشر دو رو دارد که یکروی آن استفاده صحیح در کارها و کمک به رشد و سعادت بشراست. و روی دیگر آن استفاده غلط است که معمولاً جز در موارد علمی و شغلی از آن استفاده میشود. آنچه بیشتر کودکان و نوجوانان را شیفته خود میکند بازیهای رایانهای است. پیشرفت کیفیتی این بازیها به فاصله کوتاهی در ایران رواج یافته و بازار اسباببازی و لوازم سمعی و بصری را به تسخیر خود درآورده است.
این بازیها که دارای تصاویر دوبعدی است تا ۵۰ درصد با تصاویر واقعی انطباق دارد و همچنین دارای موسیقی متن هست. چیزی که اخیراً بر تعداد طرفداران این بازیها افزوده ، قیمت مناسب آنها برای مصرفکننده است. علاوه بر این چون کودک و نوجوان خود اجراکننده و در بطن بازی است و همراه با سایر شخصیتهای بازی درگیر ماجراهایی میشود که طراح بازی برای او تدارک دیده است ، برای او بسیار جذاب است.
این بازیها با استفاده از تصاویر پرتحرک و صداهای مهیج ، دنیایی از هیجان را به این انسانهای تشنه جنبوجوش ارزانی میکند و همین جذبه ، روح و جسم آنان را مطیع خود میسازد و به عالمی از تخیلات میبرد که خود را محور و قهرمان اصلی ماجرا میپندارند.
معایب بازیهای رایانه
الف) آسیبهای جسمانی
چشمان فرد به دلیل خیره شدن مداوم به صفحهنمایش رایانه بهشدت تحتفشار نور قرار میگیرد و دچار عوارض میگردد. مشاهدات نشان داده است که نوجوانان چنان غرق بازی میشوند که توجه نمیکنند تا چه حد ازلحاظ بینایی و ذهنی بر خود فشار میآورند.